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dc.contributor.authorRall, Hannes-
dc.contributor.authorWeber, Wibke-
dc.contributor.authorHarper, Emma-
dc.date.accessioned2024-03-09T09:13:52Z-
dc.date.available2024-03-09T09:13:52Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.issn2173-3511de_CH
dc.identifier.issn2173-6049de_CH
dc.identifier.urihttps://digitalcollection.zhaw.ch/handle/11475/30127-
dc.description.abstractEn este artículo examinamos y debatimos los posibles factores que pueden desencadenar la autenticidad en los entornos inmersivos animados. Nuestro debate se basa en tres formas de autenticidad, clasificadas como autenticidad objetiva, constructiva o simbólica y existencial. Para explorar estas ideas, presentamos tres estudios de casos extraídos de la propia investigación de los autores, que utilizan medios inmersivos en diferentes contextos (educativo, histórico y político). El objetivo es cuestionar cómo se concibe y construye la autenticidad en tres niveles —autenticidad de la narrativa, autenticidad del entorno y autenticidad de la acción— durante el proceso de diseño y producción. Empezamos definiendo el concepto de autenticidad con referencia a trabajos anteriores en los campos del periodismo y el turismo, y luego exploramos su especificación en la realidad virtual animada a través de la discusión de casos prácticos. Una conclusión importante de nuestro análisis es que se necesitan marcadores de autenticidad para que los usuarios puedan verificar la información presentada y confiar en el contenido educativo. In this article we examine and discuss possible factors that may trigger authenticity in animated immersive environments. Our discussion is based on three forms of authenticity, classified as objective , constructive or symbolic , and existential authenticity . To explore these ideas, we present three case studies drawn from the authors' own research, using immersive media in different contexts (educational, historical and political). The goal is to question how authenticity is conceived and constructed at three levels—narrative authenticity, environment authenticity, and action authenticity—during the design and production process. We begin by defining the concept of authenticity with reference to previous work in the fields of journalism and tourism, and then explore its specification in animated virtual reality through the discussion of case studies. An important conclusion from our analysis is that authenticity markers are needed so that users can verify the information presented and trust the educational content.de_CH
dc.language.isoesde_CH
dc.publisherUniversitat Politecnica de Valenciade_CH
dc.relation.ispartofCon A de animaciónde_CH
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/de_CH
dc.subjectRealidad virtualde_CH
dc.subjectEntornos inmersivosde_CH
dc.subjectAutenticidadde_CH
dc.subjectEducación médicade_CH
dc.subjectShakespearede_CH
dc.subjectToma de decisiones políticasde_CH
dc.subject.ddc006: Spezielle Computerverfahrende_CH
dc.subject.ddc070: Nachrichtenmedien, Journalismus und Verlagswesende_CH
dc.titleAnimation in immersive environments : expanding theories of authenticity in educational, historical, and political contextsde_CH
dc.title.alternativeAnimación en entornos inmersivos: ampliación de las teorías de la autenticidad en contextos educativos, históricos y políticosde_CH
dc.typeBeitrag in wissenschaftlicher Zeitschriftde_CH
dcterms.typeTextde_CH
zhaw.departementAngewandte Linguistikde_CH
zhaw.organisationalunitInstitut für Angewandte Medienwissenschaft (IAM)de_CH
dc.identifier.doi10.4995/caa.2024.20603de_CH
dc.identifier.doi10.21256/zhaw-30127-
zhaw.funding.euNode_CH
zhaw.issue18de_CH
zhaw.originated.zhawYesde_CH
zhaw.pages.end133de_CH
zhaw.pages.start108de_CH
zhaw.publication.statuspublishedVersionde_CH
zhaw.publication.reviewPeer review (Publikation)de_CH
zhaw.funding.snf183095de_CH
zhaw.webfeedMedienlinguistikde_CH
zhaw.author.additionalNode_CH
zhaw.display.portraitYesde_CH
Appears in collections:Publikationen Angewandte Linguistik

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Rall, H., Weber, W., & Harper, E. (2024). Animation in immersive environments : expanding theories of authenticity in educational, historical, and political contexts. Con A de animación, 18, 108–133. https://doi.org/10.4995/caa.2024.20603
Rall, H., Weber, W. and Harper, E. (2024) ‘Animation in immersive environments : expanding theories of authenticity in educational, historical, and political contexts’, Con A de animación, (18), pp. 108–133. Available at: https://doi.org/10.4995/caa.2024.20603.
H. Rall, W. Weber, and E. Harper, “Animation in immersive environments : expanding theories of authenticity in educational, historical, and political contexts,” Con A de animación, no. 18, pp. 108–133, 2024, doi: 10.4995/caa.2024.20603.
RALL, Hannes, Wibke WEBER und Emma HARPER, 2024. Animation in immersive environments : expanding theories of authenticity in educational, historical, and political contexts. Con A de animación. 2024. Nr. 18, S. 108–133. DOI 10.4995/caa.2024.20603
Rall, Hannes, Wibke Weber, and Emma Harper. 2024. “Animation in immersive environments : expanding theories of authenticity in educational, historical, and political contexts.” Con A de animación, no. 18: 108–33. https://doi.org/10.4995/caa.2024.20603.
Rall, Hannes, et al. “Animation in immersive environments : expanding theories of authenticity in educational, historical, and political contexts.” Con A de animación, no. 18, 2024, pp. 108–33, https://doi.org/10.4995/caa.2024.20603.


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